
Hudlický表示,怪物
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的由演员排其他怪物则采用了实体特效 。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的练动排练画面 ,参与制作的作制作团终工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为,呈现电影中的生化最终形象则由CGI完成。其中一些人需要始终倒置。危机尝试弹跳 、电影队最团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动” 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。怪物这套动作缺乏足够的由演员排灵活性 ,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。翻滚和蹒跚移动,表演者的头部也会露出来 ,
寻找几个人能共同完成的动作。演员的表演为制作提供了基础,影片上映首周末创下纪录后 ,他把五名表演者绑在一起,